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混沌與秩序之英雄戰歌各個裝備性價比介紹_圖文攻略_高分攻略


混沌與秩序之英雄戰歌游戲中的裝備屬性類別繁多,如物攻、吸血等,這樣一來,很多時候我們無法比較孰優孰劣。下面口袋小編glp從各個方面詳盡的給大家介紹一下各個裝備到底怎么樣,一起來看看吧。

一、分析思路

例如,480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪個好?最笨的方法也是最實用的方法就是兩個人分別買大熊爪子和加速手套,然后對a,看誰先死。但是,當裝備屬性多的時候,這種方法似乎不可靠,比如,彎刀和陰影長弓哪個好。所以,我們急需找到一種參照物來將各種屬性化為一個單位。這里我選擇的是銘文。

根據游戲中金銘文的屬性設定,我們知道,一個銘文的價值可以等于1.2物攻或者1.42物穿或者+13生命上限等。游戲中所有銘文對應屬性見下:

物理攻擊--物理穿透--攻擊速度--暴擊率--暴擊傷害--減cd--物理吸血--物理防御

----1.2------- 1.42-------- 1.28-------0.69-------2.54-----1.09------0.55------1.54

魔法防御--魔法吸血--生命上限--魔法攻擊--魔法穿透--魔法上限--魔法恢復--生命恢復

----1.54--------0.64--------13---------1.38------1.42--------15----------0.38------0.26

那么回到一開始的問題:480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪個好?現在我們知道480的大熊爪子相當于15/1.2=12.5個銘文,450的加速手套相當于10/1.28=7.8個銘文。接下來就簡單了,我們算一下每個銘文對于這兩個裝備分別值多少?對于大熊爪子,我們有,480/12.5=38 g/銘文;加速手套,450/7.8=58 g/銘文. 其中g為金幣的單位。由此可見,加速手套在游戲中的定價更貴,性價比較低。通過這一思路,我們可以將游戲中的裝備進行定價。

更好的方法是,利用游戲中單一屬性的基礎裝備,按上述方法計算出各個屬性的平均價格,在之后就可以計算出每個裝備的所有屬性應有的價值,從而能夠得出游戲中的裝備售價是否合理的判斷。

二、游戲屬性的定價

為了讓分析計算是循序漸進的,我們先從最簡單的基礎裝備開始,然后推算出游戲中各個屬性的價值。這里說的基礎裝備是用于合成其他高級裝備的基礎件,比如大熊的爪子。基礎裝備必須能夠合成其他裝備,因此,本文將護衛系列歸為合成裝備。注意到,基礎裝備的屬性都是單一的,要是加物攻就只加物攻,不會再加其他屬性。基礎裝備是每個人在游戲開始時會考慮的裝備類別之一。

公式為:

某屬性的真正價格=游戲中單一該屬性裝備售價/(游戲中屬性數值÷對應屬性銘文上的數值)

如,從大熊爪子中計算的物攻真正價格=480/(15÷1.2)

法術吸血及減cd屬性的定價(近似)

由于法術吸血及減cd較為特殊,其類別裝備屬性較多,需要以其他方法進行推算。在表一中我們已經算出各個屬性的平均值,因此可以用以下公式進行計算。因為是平均值,因此計算結果是不精確的。

法術吸血(減cd)真實價格=法術吸血(減cd)的游戲售價/(法術吸血(減cd)值÷法術吸血(減cd)銘文上的數值)=(游戲中售價-∑游戲中其他屬性值×對應屬性真實價格均值)/(法術吸血(減cd)值÷法術吸血(減cd)銘文上的數值)

由此,得到下表,單位:g/銘文

此表為過渡表,可跳過

表一,基礎裝備的真正價格

物攻均值大熊蛇形矛碎顱斧雙刃

3838394135

攻速均值加速狂怒天堂

49583851

物吸均值吸血鬼

3838

暴擊均值暗算

3535

魔攻均值侍僧權杖紅寶石巫師戒指

37383836

魔限均值安撫薩斯萊納鼓舞

36383834

魔恢均值回復水晶支撐戒指

767676

物防均值鎖子甲烏鴉甲

373935

魔防均值抵抗者鎮定

373935

命限均值血袋輕騎兵帽龍血

39393936

命恢均值護戒

5959

法吸均值羅根的罪證(法吸部分)公正法杖(法吸部分)

293028

cd均值蘇醒之戒(cd部分)

3434

銘文的選擇

首先,根據表一,我們可以看到gl對于游戲中的屬性設定是不平衡的。例如,攻速的平均價格是49 g/銘文,而物攻卻是38 g/銘文,說明攻速很貴,就連加速手套也要貴于所有的物攻基本裝備。這說明,既然攻速在游戲里面更貴,我們就應該配置天賦和銘文時多向攻速傾斜。至此,會有人說,攻速前期弱于物攻,但是從整個游戲發展來講,這樣做的價值最大。

值得注意“魔法恢復”這一屬性。魔法恢復在游戲中好像設定得非常貴,有76之多。但是這個數據是我計算的唯一不全面的屬性。因為有類似菲刃這種裝備,增加125%回魔速度,而不是類似+5魔法恢復。但是由于加百分比回魔沒有對應銘文,因此我沒有考慮。不過,至少可以說明,魔法恢復并沒有這個數值顯示得這樣貴。

好了,我們總結一下,

忽略魔法恢復、穿透、暴擊額外(因為后兩者游戲中缺乏基礎裝備,無法計算),不考慮職業對于不同屬性的偏好,對于銘文的選擇順序可以為:

生命恢復59>攻速49>生命上限39>物攻、物吸38>魔攻、物防、魔防37>魔法上限36>cd34>法術吸血29。

對這個結論解釋一下。可能有人會笑,因為從來沒有人想用生命恢復銘文。請注意,我已說過不考慮職業對于不同屬性的偏好。因此,具體應用的話,請結合自身需求。例如,法師的話,應僅保留適用于自身的銘文類型:

生命上限59>魔攻、物防、魔防37≈魔法上限36≈cd34>法術吸血29。

這是一個有趣的結論,一直很吃香的減cd竟然不如生命上限。這也就是說,在游戲中,增加生命上限的裝備要普遍比減cd的裝備貴,因此需要在銘文方向上采用生命上限類銘文,以減少游戲中的經濟負擔。從這一角度來講,我們看到的結果是合理的。

三、不含特效的裝備(含基礎裝備)定價

我們先來計算一下不含特效的裝備(含上述基礎裝備)。思路是先用裝備的各屬性對應數值乘以各屬性的平均價格,得到不含特效裝備的真實價格。然后,用游戲中的售價減去真實價格,我們可以得到溢出價格。

溢出價格=游戲中售價-∑游戲中i屬性÷i屬性銘文上的數值×i屬性真正價格均值)

表二,不含特效的裝備(含基礎裝備)的溢出價格,單位:g

此表數值越低,性價比越高

大熊的爪子護衛的耐心蛇形矛夜刃碎顱斧復仇披風

3-1827908227

新月長劍阿克汗佩劍皇家長矛黑檀魔鐮雙刃鐵刀暗算指環

23-18740149-2440

加速手套狂怒之刃超靈法杖不動凝視天堂之翼吸血鬼的利齒

67-167-98-135670

護衛的智慧侍僧權杖巫師的熱忱紅寶石戒指寶塔權杖兇徒的挽歌

-1751726286064

羅根的罪證巫師戒指

26-52

安撫之石護衛的能量薩斯來納權杖哈娜之星鼓舞權杖蘇醒之戒

18-1602718-600

公證法杖回復水晶支撐戒指

700

鎖子甲煉金師披肩烏鴉甲詛咒長袍奧羅拉的胸甲

1029-51-41-183

抵抗者斗篷鎮定斗篷圣靈之魂

10-5149

血袋輕騎兵帽龍血斗篷回春護身符生命護戒

00-100-4620

游戲前期裝備的簡單分析

表二給我們的是不含特效的裝備溢出價格,比如,血袋溢出價格是0,說明它的屬性和他的價格相匹配;而護衛的耐心溢出價格-182,說明其屬性高,購買一個護衛的耐心,可為你帶來182g隱含福利;而黑檀魔鐮溢出價格為149g,說明購買一個黑檀魔鐮,你冥冥中多花了149g的成本。

不含特效的裝備往往是游戲初期需要考慮的裝備。相信各位讀者能夠看出不同裝備對經濟的影響。比如,出門1000g時,一個木耳出了倆大熊的爪子,多花了3*2=6 g的成本,而一只小貓出了倆護衛的耐心,少花了182*2=364 g的成本,木耳和小貓經濟一開始就差了370 g。

但這也不是說所有溢出價格為正的裝備就不好。比如,碎顱斧溢出價格80 g,但是作為基本件,需要無視這個價格買入。因此,我建議讀者先閱讀下一個部分:關于最終件的討論,然后根據性價比高的最終件,再回頭看這個表,確定以哪種順序出小件最合適。

四、特效類裝備的特效部分定價

我們也可以用同樣的公式來計算含特效裝備的溢出價格計算。不過這里的溢出價格不僅代表隱含成本,也可以看作特效部分的價格。

特效部分的價格=游戲中售價-∑游戲中i屬性÷i屬性銘文上的數值×i屬性真正價格均值)

表三,裝備特效部分的定價,單位:g

此表數值越低,性價比越高,且可與上表進行比較

鋒銳剃刀開膛手魂吸短劍銀矛圣潔護腕雷霆指套

-30416238712179645

野獸之刃曠工的鶴嘴鋤幸運食人魔腳陰影長弓精華偷竊者火焰弓矢

-3447567365654667

碧玉斧神圣之劍鈍藤護盾死神手套阿克汗彎刀詛咒胸甲

14654565616632351112

弒君者

370

開膛手二次元機會護符哨兵耳語狂妄斗篷圣銀手杖狂熱者號角

16260-167277514231

活力魔杖海怪披風修士之智棒棒糖暴風斗篷拉布藍精華

-40-278-34-3801021222

神恩頭盔蛛皇的擁抱灼熱之球骨焰魔杖

90148268424

藍寶石護符援助棒陰云行者頭盔寒冰鉆石冰霜之戒煙霧皇冠

168402022523281001

菲爾內之刃凈化墜飾瓦爾基里長袍女神的圣物先鋒胸針

-215-188238990372

牛頭人面具俠客斗篷遺失的赫爾墨斯披肩致盲神盾窒息言語斗篷先知長衣

-20987961112291278797

冥府盔甲黑風斗篷戰斗衛士外衣巨龍的振奮之魂龍血面具

184-103360-335-945

五、小結:各類裝備性價比及出裝順序的討論

聲明:以下出裝順序僅作參考,部分順序可根據自身需要調整,希望大家根據上面的表自行設計順序,并加以實踐驗證。

物理攻擊及攻速類裝備

首先,大家會發現,鋒銳剃刀的特效是白送的。這是因為其屬性要比相似價格裝備的屬性高,導致其特效價值為負,特效相當于白送。但是考慮到其不能合成其他裝備,而且增加生命恢復,倒是適合牛頭這樣難收兵的守衛出,斗士的話都靠發展,沒有經濟出一個以后沒法合成的裝備。根據表二和表三,我們發現,在基礎裝備中,大熊爪子、狂怒(+20攻速)很便宜,性價比高,而要得到銀矛的特效所付出的成本最小。最終合成裝備中,為獲取特效所付出的成本大小為:燒餅耳語(-167g)<火焰弓矢(67g)<彎刀(235g)<弒君者(370g)<神圣之劍(456g)<精華偷竊者(546g)<陰影長弓(656g)<死神手套(663g)<圣潔護腕(796g)<碧玉斧(1465g)。由此可見,自從這個版本以后,

(1)一般情況下,圣潔護腕真的不用再出了,攻擊不再是所有武器最高,堆攻擊不需要;特效部分要花796g,在所有物攻裝備中已算非常貴,況且這個特效不是必須的。特殊情況可以考慮下,比如戰法什么的。

(2)碧玉斧特效真的很貴,如果非要其特效,建議后期出。以前有人分析得出,碧玉斧這類減防適合前期。這簡直是相互矛盾。讀者請自行斟酌,我是不打算以后出了。

(3)哨兵耳語大多數斗士必備。首先減速的特效就是白送的,而且概率達40%,不像暈劍,才15%。其次攻速加成規則改變后,拿他堆攻速也不擔心溢出。

(4)火焰弓矢遠程斗士必備,即便沒有這篇文章也有很多玩家都嘗到這件裝備的甜頭了。

(5)彎刀和弒君斧。這倆裝備都變成了頂級裝備,特效部分也不貴,應該當成最終目標努力。

(6)暈劍。不建議出,概率低,特效也不是很便宜。

(7)精華偷竊者,死神手套。不加解釋,不建議出。

(8)陰影長弓。這個真是讓人又愛又恨,改版后屬性差,特效貴。但是考慮到其特效不可替代,還是建議出吧。

根據實戰經驗,前期攻擊高會比攻速高厲害,所以出小件的順序一般是先出攻擊的。具體的出裝思路可以是:倆環,遠程憋火焰弓矢,近戰彎刀。隨后,隨大家偏好而行,鞋可以在任何環節出,近戰建議最后合成枷鎖鞋。可以在出了一件碎顱斧后考慮出狂怒之刃堆一下下攻速,之后再合成其他大件。

法攻類裝備

主要考慮法攻類裝備。法攻類裝備性價比都很接近,但是注意到法吸和減cd相對劃算一點。活力魔杖、海怪披風、棒棒糖的特效都是白送的,同時公正、蛛皇、灼熱之球、狂妄斗篷的特效也都非常便宜,因此思路是:

雙杖,雙侍僧權杖,合活力、海怪披風,合棒棒糖,海怪披風,狂妄斗篷,攢蛛皇,公正吸血散件或蘇醒之戒,然后灼熱,公正。大家愛出的骨炎其實特效是很貴的(盡管和斗士類裝備比真的不貴),因此留在最后出(即,不出棒棒糖或者公正,最后出骨炎;或者不出鞋)。

蘇醒之戒不建議過于提前出,因為雖然減cd部分很便宜,但是其他屬性差一點。

防御類裝備

主要考慮防御類裝備。鋒銳剃刀對于部分難以攢錢的守衛是個福音,因為它屬性高,特效部分相當于白送,可考慮前期出一個。

(1)龍血面具、巨龍之魂的屬性都非常好,可考慮后期出,前期不建議,因為太貴了。

(2)冥府的特效是187,特效超級棒,而且小件牛頭面具特效也是白送的,一開始就攢絕對沒問題。

(3)號角特效現在由于攻速加成的改變變得很重要,其特效部分又不貴,因此輔助前期憋號角的策略也是較優的。

(4)凈化墜飾絕對是個劃算的裝備,建議出。可以由輔助位出,肉出也未嘗不可。

(5)瓦爾基里長袍,堆魔防比鈍藤護盾好。

(6)遺失的赫爾墨斯披肩,俗稱火甲,以前還有點討論價值,現在特效價格貴,又不好用,不建議出。

(7)致盲神盾, 窒息言語斗篷,特效部分真的貴的離譜,可以多買一件碎顱斧了。能不出就不出。單挑致盲和窒息可能還是要考慮,pvp就算了。

(8)煙霧要不要出?特效價格超過1000,隨便打個蜘蛛就會被浪費,群體技能用好也能破,亂糟糟的輔助單體技能也能破,真的值得出嗎?我個人覺得,物理類英雄不如出冥府以防天使,魔法類不如出神恩以防天使。當然防火馬還是要考慮煙霧的。

輔助類裝備

輔助主要考慮特效部分。部分職業可考慮護衛能量而后合成援助棒的方式,因為援助棒的特效只花費31,輔助一個人頭就回來了。蛛皇、狂熱都是非常劃算的裝備。至于致盲神盾和窒息言語斗篷不建議出,特效部分實在是太貴了,也說明了其基本屬性太差。

雙杖或一鞋一杖或一杖一護衛的能量(推薦,適合尿尿和戰法這種對max mp有需求的職業)或安撫+100魔法石(適合戰法和對菲刃需求高的職業),有護衛能量的直接合成援助棒,攢錢狂熱,(法系可考慮出棒棒糖,因為它特效是白送的),蛛皇。之后,如果繼續走防御路線可參考守衛,如果想走攻擊路線,可以參考法師或斗士。

六、鞋的定價

草鞋增加速度0.4,暴風鞋為0.95,其他的鞋增加速度皆為0.75。因為沒有移動類銘文相對應,所以暴風鞋的價格直接用1500-300=1200來衡量其帶來的移動增速特效。

計算方法同上。

單位:g

野人靴(0.35移動)火焰靴(0.35移動)吟游(0.35移動)

490617588

枷鎖(0.35移動+減誘捕)暴風**(0.55移動)

10501200

不同職業對特效需求不同。相位就不太要求減少誘捕時間,而貓女就非常需要。可以看出,不同鞋之間差別不大。如果硬要比較的話,野人靴是性價比最高的鞋。

七、資料

我們還可以對表一進行進一步處理,得到每一單位屬性在游戲中的價格,g。

用表一中各屬性的銘文價值均值除以銘文上的數值得到下表:

附表:每一點屬性對應的游戲中金幣數,單位:g

物攻--攻速--物吸--暴擊--魔攻--魔限--魔恢--物防--魔防--命限--命恢--法吸-- cd

--31---38-----69----51----27------2----200----24-----24-----3----227---45-----31

此表作用在于,讀者可以自行計算一件游戲中裝備的價格,以便判斷。如,護士的耐心溢出價格為500(售價)-12(物攻)*31-100(命限)*3=-182 g,銀矛的特效部分價格為1900(售價)-40(物攻)*31-10(暴擊)*51=150 g。

(文章來自貼吧@翔實的仙鶴)


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