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授人以魚不如授人以漁 高端玩家進階攻略_圖文攻略_高分攻略


混沌與秩序之英雄戰歌是一款類似于lol的手機游戲,同lol一樣,這款游戲也分為幾個位置,每個位置都有各自不同的打法,下面口袋小編glp給大家帶來混沌與秩序之英雄戰歌進階攻略,希望大家喜歡。

首先談一談逆風局下,各個位置的思路,在這里并不把一些特例指出,可能對于一些特殊英雄不適用。暫且將一套理想化陣容配置設為,肉,物核,法核,刺客型,輔助。

1,肉。

這個位置的定義就是要承受傷害,保護adc,以及在適當的時候放出控制技能來使己方的輸出更具價值,而將對方的輸出限制住。在大逆風的情況下,經濟可能并不容樂觀,在出肉時需要做出選擇。首先需要的是血量,在沒有裝備加成的情況下,肉坦也并不很肉。為什么是出血量而非防御呢,首先法防和物防的雙重需要使你出單一防御屬性的裝備性價比變低。當然也不是說只要血不要防,英雄初始雙防大多15左右,成長在2.5左右,我們拿價格差不多的龍血斗篷和烏鴉甲做實驗。裸防50,血量2000時,承受傷害出防是4000(但是是單防),出血是3600,因為大部分情況下裝備和英雄等級加成差不多會有一段時間在這個數據左右(6級左右),所以在血量小于2000時,先疊血量,之后再出防具,比如你要做火甲和反甲,不妨先出騎兵帽子和龍血斗篷,之后再買防御配件。

逆風中作為肉怎么打?你并不能像順風局一樣大搖大擺往人堆里走,裝備不好的你可能會被瞬秒(甚至平a集火秒),這樣的話沒來得及放控制技能給隊友創造機會,逆風下輸掉團或者說換不掉人的幾率就很大了。每個英雄都有各自的打法,但殊途同歸,無非就是切入(不像順風局可以大大咧咧進去吃一套技能),控制,交給隊友秒對方輸出點。我舉兩個例子,像12b,假如有閃現(沒有閃現最好是側邊切入),不如和隊友平行推進,然后套上護盾閃現進對面陣型開大,要能控住對面adc(有治療型英雄最好也一起控住)。又如巖拳,可以將大招給對面最強輸出點,然后開3減傷,開二繼續擊飛對面輸出點,開一防止殘血逃走。總的來說,肉遇到逆風,打團是唯一有價值的地方,因為你偷不了塔,單殺也無力,在團戰中能給隊友創造出機會秒對面一個輸出點就是賺得,因為戰歌人頭價格高的有4位數,低的2位數,有時換掉賺很多,其次就是能抗越久越好,一旦隊友敗北,你要賣自己保證己方輸出英雄能逃走,因為逆風下裝備差肉是守不好塔的。(當然也不是說輸出英雄就一定守得住,但是相對來說更容易守)這里有一些救世主之類(其實眼圈也算)的半輸出就不特別提,看你怎么玩,出肉就是肉,出輸出就是輸出。

2.法核

apc就是法核,普遍意義上來說就是技能aoe去造成大片傷害,比較典型的像相位,吹風,至于一些技能效果特殊的法師暫時不特別提,根據狀況做出改變。逆風中假如團隊唯一有一個經濟較為良好的,那應該是中單位置,多為apc擔任,但也有風舞森林中單,法師去邊路的(邊路法師經濟就一般了)總的來說,就算是逆風打法也沒有太多變化,甚至可以適當出肉因為你將會是對面第一集火目標(假如adc沒起來),首先在這樣的狀況不要先合大件,先出小件,將經濟效益在短時間內最大化,例如棒棒糖和狂妄的合成書都在1000左右,完全可以出一個紅寶石戒指或者是別的二段小件(多貼一點錢),大件的被動屬性在輸出足夠的情況下才真正發揮效果。ps:公正這類合成書165便宜的除外

apc打團的方式一般是,丟技能然后回走等cd,當然一些英雄并不是這樣的,譬如一些平a輸出也奇高的英雄,完全可以繼續平a輸出,當然這就有背通常意義的apc而類似于半肉法坦了(如火人)。在此有個關于仙子的小建議,大招一定要團戰開始就發,力圖傷害輸出最大化,不要想著殘血收人頭,這對于整個團隊來說其實是虧了。

再一點,假如是前期被打爆了根本沒補什么兵,或者是掉線重連的,打不出傷害建議你不要參團,安安心心去別路補兵,因為你去了也沒什么用(有控制另當別論),特別是掉線的你的人頭還依然值錢。多你一個能打贏或者多換對面一個的情況其實是很少存在的,你們四人團滅,還活你一個至少還可以守守家(對面也拼得差不多的情況)

3.物核

物核一般來說都是團隊中頭號也是最穩定的輸出點。如果說apc的輸出是啪啪啪,那么adc就是啪啪啪啪啪啪啪啪。所以一般來說都是被集火的優先對象,因為apc一套技能丟完,一般來說威脅就要等下一套技能,adc平a卻依舊讓對手蛋疼。逆風下adc要怎么做?假如并不是經濟特別差,出一點肉,保證自己存活能輸出最大化,假如經濟特別特別差,差了對面一大段,那么就應該當機立斷全輸出不肉,你這時候殺人只能靠隊友的控制與保護,假如你輸出一點沒有還出肉,那么結果只能是少打對方好多血,自己多活幾秒,然后依舊被輕松剿滅。標槍,風舞,弓都是比較典型的adc,在輸出足夠的情況下也要出攻速(這一般人都知道),反正追求的就是單位時間內輸出值最大化。比較有爭議的是白骨,因為有了一個突進技能,所以很多人將他視為刺客型,但其實白骨的一技能的控制效果并不是最好,而且也不是爆發輸出,相對來說還是要靠很大比例的平a,而且有3技能的保護,作為adc才是比較好的選擇。假如有一技能不妨打團時留著,因為你先手跳進人群可能就出不來了,在對面殘血敗逃時你手中留有1技能無疑價值更高。

物核打團時怎么輸出?首先第一點,不打純肉(除非殘得不行),其次就是不要貿然切后排,對對面前排進行打擊,誰脆打誰,這樣隊友可以保護你,以防被集火秒。短手如白骨可以適當靠前,但也不能貿然切后排,萬一被控住集火,一技能往回跳或者是閃現,你依然在對面前排的攻擊范圍。人頭要搶,adc搶人頭天經地義,所以不要有愧疚感,逆風時人頭在你手上價值最大。還有一點就是adc一般不要開團,開始就要躲后排,等肉或者隊友控住對面或者是實在陣型碰到一起了才出手。

一般來說差距不是很大的話,adc保命要比一個人頭來的更為重要,所以是換是逃,看你。

4.刺客型

這個定位通常不太被提及,但確實與adc,apc有一定區別。輸出方式為技能瞬間爆發輸出,需要有突進技能直切對方后排脆皮,出裝多變,可以側重輸出也可以半肉,但全肉不行,不出一點肉也不行,因為突后排以后就直接暴露在敵人槍口下,還是需要一些自保能力。逆風局下建議出輸出,很有可能你全輸出也一套技能打不死對面,但打掉更多血就給了隊友機會,刺客型英雄一套技能打完以后也是比較無力的,雖然刺客類本身攻速不錯,但是基本不出攻速,特殊英雄除外不提。打完一套技能殘血了可以選擇逃,假如團隊狀態良好,可以繼續輸出,短突進cd的,可以保留著追殺。

打團的時候首先要保證你的位置對方沒有視野或者視野不好,防止突進技能使用出現狀況,首要目標是對面脆皮,優先度一般為(奶,adc,apc),技能用臉滾過去,基本任務就完成了。刺客出手的時機,一般是團戰開始,雙方接觸,因為刺客突進一般還有控制效果,隊友乘機也可輸出,肉有控先讓肉開團控了,當然火馬開團也是可以的。刺客要保證自己不太早出手,不在技能丟完之前陣亡。

5.輔助

這里指的輔助不是hoc分類的輔助,而是輔助這個位置,當然有時候是沒有輔助的。但一些有經驗的玩家知道有個輔助其實會更有助于團隊發展,因為三條線,加上野區,正常情況正好是容得4人良好發育。hoc中眼的設置,以及工資裝的問題,導致純輔助在hoc中很難生存,大多就是轉成肉輔,或者像狐貍奶爸之類半肉半輸出裝,當然有些英雄還是可以純輔助的,只不過純輔助意義并不大。在逆風局中,輔助首先是不能搶人頭,不像順風局中搶搶無所謂。出裝治療型優先加奶量,控制型優先肉。這種時候也不要和adc搶小兵,跟著吃經驗就可以。假如隊伍中只有一個輸出點發育成型,可以考慮出一個掛墜(清除負面效果,回血)

打團的時候要注意,不同類型的輔助有不同類型的站位,奶量大的治療型同樣要靠后,肉輔其實就等同于肉,只不過技能稍有差異并沒有肉類英雄防護性技能。輔助不要逞能在對方未團滅時追殘血,掛個減速讓其他人去追即可。打團失利的時候首先賣自己,當然假如對面不鳥你你還是乖乖走開好了,逃走時不要和adc走一路,分散對面追殺adc的人數,除非像螞蟻這類全身都是控,可保兩人活命。

團戰站位圖


總結:

團戰的關鍵有三個:一個是開團要把握好時機,一個是輸出及時跟上,一個是攻擊目標要正確。

(文章來自貼吧@Indigo_c_)


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